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 EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront

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Dark Side
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Lun 4 Mai 2015 - 1:28

Je ne suis pas familier avec le terme de space to ground mais pour l'instant ce qu'on sait sur l'espace c'est qu'on ne pourra pas y jouer en multijoueurs (pas au début du moins)

Il devrait coûter entre 60 et 70€ comme chaque jeu neuf.

Et il n'y aura pas de classe de soldat, chaque joueur choisit son équipement. Les développeurs doivent parler de la personnalisation bientôt, surement à l'E3.

Et oui, selon les développeurs le bouclier qu'on voit dans la bande-annonce sera utilisable dans le jeu.

source : Les développeurs à Anaheim.
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Lun 4 Mai 2015 - 20:06

Sakut Dark Side et merci pour tes reponses
quand je voulais parler de space to ground je voulais "y aura t il des batailles sur terre et dans les airs en meme temps"
et pour la classe de soldat je me demandais si on pouvait avoir plusieurs armures imperiales entiere qu il n'y ait pas que les armes que l'on puisse customiser quoi
voila et franchement ce bouclier Ouah
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coyote
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Mer 6 Mai 2015 - 9:21

LA CRÉATION DE LA PLANÈTE SULLUST POUR STAR WARS BATTLEFRONT



Lorsque l'équipe DICE est arrivée pour la première fois sur les terres islandaises, le sol bouillonnait par endroits et des éruptions de chaleur, brèves mais puissantes, en sortaient.
Le sol pourtant solide grondait légèrement, faisant trembler leurs corps tout entiers.
Ils étaient tous immobiles, regardant au loin et ne voyant que d'étranges courants de fumée
qui traversaient l'horizon et planaient au-dessus d'énormes roches noires qui semblaient avoir été posées là par hasard.
L'air était froid mais étonnamment paisible, comme si aucune vie n'était présente en ces lieux.
C'est à cet instant qu'ils ont compris que c'était ça que les joueurs devaient ressentir lors de leur traversée éprouvante de Sullust,
ce territoire froid, sombre et instable n'ayant encore jamais été exploré. Intégrer cela à Star Wars™ Battlefront™ allait être l'un de leurs plus gros défis à ce jour.

L'équipe DICE de Stockholm s'est mise à travailler main dans la main afin de trouver des idées parmi les possibilités infinies d'environnements pouvant exister dans l'univers Star Wars.
Anton Grandert, concepteur artistique chez DICE, a développé l'aspect de Sullust après de nombreux croquis.
"Nous voulions créer notre propre planète. Nous avons testé différentes idées avant de finalement trancher pour une planète recouverte de lave," expliquait Grandert.



Lorsqu'on a interrogé le concepteur artistique à propos des choix artistiques, il a déclaré :
"Avec de sombres rochers pointus, des terrains escarpés et rocailleux, de la lave écarlate, des lacs turquoise et de la fumée blanche...
tout ce qu'il faut pour la rendre très colorée tout en étant imposante et menaçante."
Il a fallu un certain temps à l'équipe pour se mettre d'accord sur les détails, mais une fois la conception et la direction artistique terminées, ils ont présenté le projet à Lucasfilm.
Ils ont travaillé en collaboration avec les équipes de Lucasfilm,
et ils ont décidé que cet aspect visuel conviendrait parfaitement à la planète Sullust, qui est mentionnée dans Le Retour du Jedi mais n'apparait jamais à l'écran.



Afin de créer un monde dynamique et excitant pour nos joueurs, l'équipe DICE s'est rendue aux archives Lucasfilm pour y faire des recherches.
Nous avons voulu nous baser sur la mythologie Star Wars qui indiquait que la planète Sullust avait eu autrefois une présence impériale.
Cette idée est finalement devenue une grande source d'inspiration pour la conception de la planète dans le jeu. Nous avons étudié l'architecture et les matériaux de l'Étoile noire,
afin de trouver un moyen d'incorporer ces structures, comme si l'architecte en charge de l'Étoile noire avait également laissé sa marque sur les constructions qui se dressent à la surface de Sullust dans Star Wars Battlefront.

Une fois les idées préliminaires mises en place, la prochaine étape était de trouver une façon de créer un monde rempli de lave.
Histoire de rendre les choses encore plus compliquées, il nous fallait trouver un endroit où prendre des photos et des mesures pour notre technique de photogrammétrie.
Ce même processus était bien plus simple pour des planètes telles qu'Endor ou Hoth,
car il suffisait de se rendre aux endroits où les films avaient réellement été tournés pour obtenir des images de référence.
Mais dans le cas de Sullust, où allions-nous trouver un endroit sur terre ressemblant à une autre planète ? Et nous revoilà donc à ce premier moment en Islande.



L'Islande, située non loin de la Suède, s'est avérée être un lieu idéal et hors du commun.
De nombreux endroits ressemblaient en effet à une autre planète. Andrew Hamilton, responsable de la conception des environnements,
et divers membres de l'équipe DICE se sont rendus en Islande pour étudier et prendre en photo ses paysages déserts.
Il a déclaré : "Il y a un côté stérile qui est néanmoins splendide.
Cela correspond en tout point aux idées que nous avions et au contenu qu'il nous fallait rassembler... tous les matériaux, les formes de roche et même la lave."

Lorsque l'équipe est revenue à Stockholm avec des images de référence, Petter Skold, concepteur de niveaux senior et propriétaire de la planète Sullust,
a entrepris de donner vie à cette même planète.
"Nous nous sommes servis de la documentation ramenée d'Islande pour modifier le moindre détail de nos conceptions préliminaires.
C'était un processus difficile mais très amusant," a expliqué le concepteur de niveaux senior.
Bien que difficile, ce processus a porté ses fruits. Petter et le reste de l'équipe ont en effet créé une planète emblématique dont nous sommes très fiers.
"C'était très différent de la documentation ramenée des lieux de tournage d'Endor, de Hoth ou de Tatooine, qui a pu être utilisée immédiatement," a-t-il ajouté.



Notre but avec Sullust, comme avec n'importe quelle planète, était de proposer quelque chose de différent avec de nouveaux thèmes et de nouveaux endroits que les joueurs peuvent explorer.
L'aspect et le ressenti final de Sullust sont inspirés de l'Empire, avec des constructions inachevées.
En jouant sur la planète, vous rencontrerez les thèmes de la lave, du soufre, de l'Étoile noire et enfin celui des mines.
Andrew Hamilton, responsable de la conception des environnements chez DICE, a expliqué :
"Ça doit coller à la réalité, c'est le plus important. Tout doit sembler plausible et ressembler à quelque chose de potentiellement réel.
C'est ce que nous avons voulu pour Sullust... qu'elle semble venue d'un autre monde, mais d'un monde qui pourrait réellement exister."

"Sur les 12 cartes multijoueur de Star Wars Battlefront (il y en a encore plus si on inclut les missions Star Wars Battlefront),
certaines vous sembleront tout de suite familières, telles que les forêts luxuriantes d'Endor ou la toundra de Hoth.
Vous pourrez ainsi revivre vos moments préférés des films. Certaines cartes sont compatibles avec des modes épiques tels que l'Assaut Marcheur,
tandis que d'autres ont été pensées pour vous offrir des combats plus intimes dans des espaces exigus.
Nous voulons que toutes les batailles de vos rêves, quelles qu'elles soient, deviennent possibles.
C'est pour cela que la conception des cartes est parfaitement adaptée aux modes qui s'y dérouleront.
Mais plus que tout, nous voulons que vous puissiez vous créer vos propres souvenirs dans de nouveaux endroits que vous n'avez encore jamais vus."

Je vous invite à voir la page source de cette article :
http://starwars.ea.com/fr_FR/starwars/battlefront/news/creating-the-planet-sullust-for-star-wars-battlefront-fr

Il y a de superbes fond d'écran à télécharger.

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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Mer 6 Mai 2015 - 23:07


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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Jeu 7 Mai 2015 - 17:57

les gars j'ai vu quelque part que dans le nouveau battlefront y aura un mode survie avec des death trooper genre black ops Ricane
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Lun 11 Mai 2015 - 23:27

"Les personnages masculins ou féminins auront des personnalisations différentes.



Vous ne pourrez pas faire "m'importe quoi".
Vous ne pourrez pas avoir un Darth Vader rose.
Vous voulez que les Stormtroopers ressemblent à des Stormtroopers. Votre personnalisation doit aller dans ce sens".

Il a été également porté à notre attention que les joueurs seront en mesure de jouer en tant que Darth Vader, Boba Fett et d'autres personnages dans Star Wars: Battlefront."

Jedinews & SWTOR Strategies (Via Soeren Kamper)

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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Mar 12 Mai 2015 - 20:18

wouhou
Ouah Incinerator Trooper
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Mar 12 Mai 2015 - 22:58

Le Millenium Falcon sera jouable sur Star Wars Battlefront

Dans une session Q/R sur Reddit, les développeurs du jeu ont révélé que les joueurs seront en mesure de sauter dans le cockpit du navire le plus emblématique de la saga.
En plus des X-Wings et Tie Fighter, certaines missions permettront aux joueurs de piloter, le Faucon Millenium, le vaisseau de Han Solo et Chewbacca.

Source : http://comicbook.com/2015/05/12/the-millenium-falcon-will-be-playable-in-star-wars-battlefront/

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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Mer 13 Mai 2015 - 19:21

le faucon millenium !!! Ouah
franchement les gars je sens que ca va etre le meilleur jeu star wars des dernieres années parce qu'entre disney infinity 3.0 et star wars kinect qui est sorti il y a quelque années
mais si y a pas d'armures de darktrooper je sentirai mal
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DaVinci
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Mer 13 Mai 2015 - 19:44

Que de bonnes nouvelles , merci pour les infos Yeah

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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Mer 3 Juin 2015 - 7:38

Star Wars Battlefront : E3 2015 !

Nous voilà à tout juste 2 semaines de la présentation officielle du gameplay de Star Wars Battlefront lors de l'E3 2015.
Il ne s'agissait donc pas de faire les choses à moitié pour Battlefront France.

Nous vous réservons donc quelques surprises qui devraient ravir notre communauté de fans !

Ainsi pour être au plus près de cet évènement et vous faire remonter le maximum d'informations annoncées,
nous réaliserons un "live-tweet" pendant le stream vidéo de la conférence Electronic Arts qui se tiendra le lundi 15 juin 2015 à partir de 22h00.



Mais ce n'est pas tout puisque nous avons également des goodies SWBF à vous faire gagner !

Donc restez bien à l'écoute de nos réseaux sociaux et de notre forum pour participer aux différents concours qui seront organisés à cette occasion.

Source  :http://www.battlefront.fr/threads/en-route-pour-le3-2015.75/

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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Sam 6 Juin 2015 - 6:52

Anthony Daniels a twitté qu'il allait s'attaquer au doublage de C3PO pour Star Wars BattleFront.


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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Jeu 11 Juin 2015 - 10:59

Visuels des jaquettes





Quel manque d'imagination !
Osez copier le célèbre artwork de Christian Waggoner. Pas content

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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Lun 15 Juin 2015 - 23:15

Star Wars Battlefront: Multiplayer Gameplay | E3 2015 “Walker Assault” on Hoth


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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Mar 16 Juin 2015 - 12:07


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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Mer 17 Juin 2015 - 19:09

Je suis déshydraté tellement je viens de baver en regardant ces deux videos Bave

la deuxieme video confirme que l'on peut jouer en solo Fête Fête Fête Fête

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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Dim 21 Juin 2015 - 15:22

Mon frère avait les yeux pleins d'étoiles quand il m'a dit qu'une vidéo était sortie et j'avoue qu'il a l'air plus que génial ! La classe Bave
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Mer 24 Juin 2015 - 17:39


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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Sam 27 Juin 2015 - 6:58

Peter Moore : "EA serait prêt à retarder la sortie de Star Wars Battlefront si
"quelque chose tournait mal" dans la période qui précède le lancement du jeu."




Parlant à MCV, Moore a expliqué que "Pas de sortie si le jeu ne fonctionne pas ou que la qualité n'est pas au rendez-vous.
Croyez-moi, la sortie de [Battlefield] Hardline en Mars n'était pas la meilleure chose à faire à partir d'un point de vue commercial, mais c'était une bonne chose du point de vue des joueurs.

"Nous n'aurions aucun scrupule, aucune hésitation si quelque chose se passait mal avec Battlefront a pousser la sortie."

"Mais cela n'arrivera pas", a-t-il poursuivi. "Le jeu est déjà jouable avec 40 joueurs et il est costaud, donc ça ne va pas se produire".

Les commentaires de Moore interviennent alors que l'éditeur a rencontré des problèmes majeurs lors du lancement de Battlefield 4, un jeu de tir en ligne similaire à Star Wars Battlefront.
Plus tard, il a retardé la sortie de Battlefield Hardline d'Octobre 2014 à Mars 2015 pour s'assurer que le jeu pourrait être "aussi réussi qu'il peut l'être".

Source : YodaNews et videogamer.com

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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Sam 27 Juin 2015 - 11:53

Il y a interet à ce qu'il soit reussi Colère

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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Mar 28 Juil 2015 - 8:16

Superbe poster de Star Wars Battlefront



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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Mar 28 Juil 2015 - 10:53

Oui très beau ! +1
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Mar 28 Juil 2015 - 12:18

Joli !!! j'ai hate qu'il sorte ce jeux Fête

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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Mar 28 Juil 2015 - 22:36

Idem Mur Yeah
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   Mer 29 Juil 2015 - 19:28

magnifique poster
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