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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyLun 19 Sep 2016 - 11:43

ça le fait bien Yeah
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyMar 20 Sep 2016 - 18:31

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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyMar 20 Sep 2016 - 19:01

Classe cette image First

J'y ai joué un peu cet apres midi , vraiment pas mal !!!

Tous comme pour Bespin les decors sont vraiment top Oui , par contre moins de modes que Bespin Mouai
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyMer 21 Sep 2016 - 9:15

Comment ça, on pourra pas jouer en mode Walker Assault ?  Rigole
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyMer 21 Sep 2016 - 11:29

MDR
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyMer 21 Sep 2016 - 16:18

Le studio DICE annonce que le troisième pack d’extension de Star Wars Battlefront est enfin disponible
pour les détenteurs du Season Pass et qu’il le sera à partir du 4 octobre prochain pour tous les joueurs sur PS4, Xbox One et PC.

L’extension L’Étoile de la Mort de Star Wars Battlefront permet aux joueurs d’accueillir deux nouveaux héros.
En effet, le Wookie préféré de tous, Chewbacca, et le chasseur de primes Trandoshan Bossk débarquent sur le champ de bataille.
Le studio suédois DICE annonce d’ailleurs que ces derniers ont été créés avec pour mot d’ordre le chaos,
dans le but que les rencontres entre héros soient plus dynamiques que jamais, dans l’environnement autrement ordonné de l’Étoile de la Mort.

Chewbacca : Étant très attendue, l’introduction de Chewbacca dans le jeu était un défi de taille pour les développeurs.
Ces derniers ont choisi d’en faire un personnage fort, le qualifiant même de « tank rebelle ».
De plus un soin particulier a été apporté pour la conception de son arbalète laser, rendue encore plus puissante que la carte des Étoiles des soldats
Trandoshan Bossk : Bossk est un chasseur de primes de la race des Trandoshan.
Pour définir ses caractéristiques, les développeurs se sont basés sur les apparitions de ses semblables dans les différentes licences et
plus particulièrement de la série animée Clone Wars. Bossk est décrit comme un adversaire coriace, capable de survivre plus longtemps que les autres personnages sur le champ de bataille
Le contenu de l’extension L’Étoile de la Mort de Star Wars Battlefront

5 cartes multijoueur dans l’espace et sur l’Étoile de la Mort
Blocus impérial
Secteur de défense
Secteur d’alimentation
Secteur de commandement
Surface de l’Étoile de la Mort

2 nouveaux blasters
Pistolet Bryar K-16
Fusil à répétition puissant TL-50

2 cartes des Étoiles supplémentaires
Mine laser
Droïde médical

2 nouveaux véhicules de héros
TIE Avancé X1 de Dark Vador
X-Wing Red Five de Luke Skywalker

Le mode de jeu Poste de combat

Menez le combat lors de trois phases, chacune avec un objectif différent : commencez dans l’espace, poursuivez au cœur de l’Étoile de la Mort, puis retournez dans l’espace

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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyVen 23 Sep 2016 - 10:07

Premières impressions :

La map Escarmouche dans l'Etoile noire est vraiment sympa.
C'est nerveux, tout le monde se mélange, parfois on croise le camp d'en face sans avoir le temps de tirer tellement ça peut être serré.
C'est toujours aussi beau et bien fait et on s'amuse vraiment Bravo

Le mode Combat Spatial est juste génial pour tout amoureux de Star Wars.
Je ne reviendrai pas sur les lacunes du jeu débattues en long et en large mais le principe de vagues de bombardiers sur le ISD que l'on peut shooter avec les TIE (pas facile d'ailleurs) et les dog-fights dans les débris ou autour de l'ISD, c'est vraiment un kiff d'enfer.
Le fait que l'on enchaîne quasi immédiatement sur la récupération (ou la capture) de D2-R2 (que l'on peut contrôler comme un héro si on le capture) sur la map Escarmouche est très intéressant et inédit. Et l’enchaînement se fait ensuite sur la surface de l'Etoile noire avec les tranchées (mélange de DS1 et DS2) et des combats très rapprochés (du fait de la proximité avec les tranchées justement).

Je n'ai pas encore eu l'occasion d'être le tireur des "torpilles qui tuent" ni même de trouver où est la bouche d'aération mais cet enchaînement de 3 missions est vraiment prenant.

Des heures d'évasions en perspectives  Saute
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyMer 5 Oct 2016 - 17:29

Ce DLC est sympa ! Content Quel dommage qu'il soit si court, car il pourrait vite devenir le meilleur sorti jusque là (qui reste Bespin pour moi).

Une Walker Assault customisée dans un immense hangar de la death star pourrait être cool ! :p
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyVen 7 Oct 2016 - 14:29

Un mode suprématie autour du noyau central serait bienvenu.
C'est vrai que là, c'est limite niveau quantité de contenu.
Je suis bien vite repassé dans les "mods" et forcément, ça ne bascule jamais sur les DLC, c'est limite tout ça Diabolique Diabolique Diabolique
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyDim 9 Oct 2016 - 9:38

Clin d'oeil

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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyJeu 17 Nov 2016 - 22:10

Star Wars Battlefront Rogue One: Scarif

Nous sommes heureux de pouvoir dévoiler de nouvelles informations à propos de Star Wars Battlefront Rogue One: Scarif, qui sera disponible pour tous les détenteurs du Season Pass le 6 décembre.
Le quatrième et dernier pack d'extension numérique vous donnera accès à du nouveau contenu inspiré du film Rogue One: A Star Wars Story.



Dans Rogue One: Scarif, vous combattrez dans quatre nouvelles cartes, y compris les plages de sable de Scarif.
Tous ceux qui ont regardé la bande-annonce du film devraient reconnaître cette toute nouvelle planète tropicale grouillant d'Impériaux.
Vous vous souvenez de l'incroyable scène dans la bande-annonce où le CB-TT traverse les vagues ?
Elle se déroule sur cette planète !

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Vous découvrirez aussi deux nouveaux héros, Jyn Erso et Orson Krennic, ainsi qu'un nouveau mode de jeu à plusieurs étapes avec des combats spatiaux et terrestres.

Le 6 décembre, vous pourrez aussi retrouver Star Wars Battlefront Rogue One: mission X-Wing VR pour PlayStation VR.
Ce DLC gratuit vous mettra aux commandes de votre propre X-wing dans une expérience en réalité virtuelle complètement immersive.
Remettez vos connaissances de pilotage à niveau, suivez votre cible, et préparez-vous à passer en hyperespace lors d'une importante mission pour la Rébellion.

http://starwars.ea.com/fr_FR/starwars/battlefront/news/1-year-anniversary-fr

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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyVen 18 Nov 2016 - 9:31

Le spoiler d'enfer, une dizaine de jour avant la sortie du film.
Étonnant.

Enfin j'ai hâte quand même.
Surtout que : CA Y EST ! Je suis niveau 90 ! : YES !

Bon, le bonus de niveau depuis hier m'a bien aidé à finir : 4 niveaux en une soirée au lieu d'un habituellement.
Plus qu'à récupérer les quelques contrats Jabba qui me manque et j'aurai tout.
J'espère que ce DLC sera plus consistant que le précédent...

Raahhh, 3 semaines à tenir Mur
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyVen 18 Nov 2016 - 14:15

nashtulsa a écrit:

Surtout que : CA Y EST ! Je suis niveau 90 ! : YES !


Si mes souvenirs sont bon , je dois etre au niveau 87 .

En tout cas bonne nouvelle pour le DLC .
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyVen 25 Nov 2016 - 16:25

Version PC + Season Pass : 30 € le tout ici uniquement ce week-end.

https://www.instant-gaming.com/fr/black-friday/?utm_source=newsletter&utm_campaign=blackfriday2016&utm_medium=email&utm_campaign=website&utm_source=sendgrid.com&utm_medium=email
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyJeu 1 Déc 2016 - 23:35


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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyVen 2 Déc 2016 - 12:57

La classe
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyVen 2 Déc 2016 - 14:37

Saute Saute Saute Saute Saute Saute Saute Saute Saute
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyJeu 5 Jan 2017 - 18:26

Niveau 100 atteint Houra
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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyMer 18 Jan 2017 - 16:26

Star Wars Battlefront January 2017 Patch Notes

Bug fixes and tweaks
General:
General: Various minor UI issues.
General: Various lighting fixes
General: Various minor art updates on Rogue One: Scarif maps

Game Modes:
Walker Assault: Fixed a bug where three uplinks could be seen at the same time on Rogue One: Scarif maps
Walker Assault: Adjusted all Hero spawn points on Rogue One: Scarif maps
Walker Assault: Changed Y-wing timer to 30 seconds on Rogue One: Scarif maps
Walker Assault: Adjusted AT-AT health across all maps
Walker Assault: Adjusted AT-AT speed on Twilight on Hoth
Infiltration: Adjusted playable area during The Approach
Infiltration: Fixed an issue where users could not grab another Data tape after using the Jump Pack
Hero Hunt: Fixed a bug with the Hero selection screen
Heroes vs. Villains: Changed to only 1 set per map
Battle Station: R2-D2 ignores benefits from Bacta Bomb and Medical Droid
Private Match: Fixed an end of round issue on Infiltration where the U-wing didn't spawn if switching teams in a 1v1 match

Weapons & Star Cards:
Sonic Imploder: Fixed criteria for Grenadier Hutt contract regarding the Flash requirement
Sonic Imploder: Increased blast radius from 2 to 4 meters
Sonic Imploder: Increased explosion damage from 90 to 100
TIE Striker: Raised projectile speed from 800 to 1000 meters/second
TIE Striker: Increased explosion damage from 5 to 10
A-180: Fixed a rare bug where users could be spawned with their regular Star Card primary hand instead of the A-180 module

Heroes:
General
Most stuns will be prevented for 2 seconds after a Hero has been stunned once. This doesn’t apply to specific stuns like Force Choke and Force Push
Bossk
Reduced Microgrenades inner radius from 3 to 2.5 meters
Reduced Microgrenades radius from 5 to 4 meters
Chewbacca
Increased Roar recharge time from 28 to 35 seconds
Decreased main projectile Explosion damage from 45 to 38
Darth Vader
Can now use his Saber Throw and Heavy Strike when Force Choking
Increased Trait radius from 10 meters to 15
Trait no longer affect enemies
Trait values now correctly match the UI description, Level 1 20%, Level 2 50%, Level 3 80%
Leia
Increased Trait radius from 8 to 13 meters
Fixed looping stun animation on Trooper Bane shots
Stormtroopers affected by Bacta will now be defeated by Trooper Bane
Trait values now correctly match the UI description, Level 1 20%, Level 2 40%, Level 3 60%
Krennic
Increased Trait radius from 10 to 12 meters
Armor Breaker is applying the armor reduction after the damage is done
Reduced Armor Breaker homing capabilities
Trait values now correctly match the UI description, Level 1 10%, Level 2 20%, Level 3 40%
Luke
Decreased speed at Trait level 3 from 80% to 70%
Shield Deflection can now block Krennic’s Armor Breaker ability
Jyn
Increased Pistol End damage from 35 to 69
Increased Pistol start falloff damage from 40 To 50
Increased Pistol end falloff damage from 60 To 70
Decreased Rifle configuration Overheat per bullet from 0.068 to 0.055
Lando
Will no longer be damaged from his Power Blast Explosion
Power Blast now goes on cooldown properly after deactivation
Greedo
Stuns Luke out of Block for 2 seconds when shooting him with Slow targeting
Boba Fett
Increased Flamethrower damage against Chewbacca by 50%

Vehicles:
U-Wing: Fixed missile warning issues

http://starwars.ea.com/starwars/battlefront/forums/discussion/66403/star-wars-battlefront-january-2017-patch-notes

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MessageSujet: Re: EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront   EA - Electronic Arts - Star Wars Battlefront - Page 8 EmptyJeu 19 Jan 2017 - 9:31

Je me disais aussi : "Bon sang, 3,7 Go de mise à jour et aucun changement apparent dans le jeu ?! Scratch " Choqué
Je comprend mieux.

Ça fignole, c'est bien.
Et quand est-ce qu'ils prévoient une option pour mélanger toutes les maps pour les détenteurs du seasons pass.

C'est vrai quoi, ça serait plus sympa quand on tombe dans un mode de jeu à 40 de passer directement sur toutes les cartes de tous les seasons pass plutôt que de passer sa soirée sur Bespin ou Rogue One (et oui je change rarement en cours de route).

Enfin je dis ça ou je dis rien... Pas content
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