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 STAR WARS BATTLEFRONT II

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coyote
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MessageSujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II   Ven 1 Déc 2017 - 17:16

Star Wars battlefront II - Contenu du patch 1.03

En VO
Reduced the amount of Score and Battle points gained by using the Disruptor Shot mod for the NT-242 when used against vehicles.
Reduced the amount of Score and Battle points gained by using the LAAT Gunship against vehicles.
Reduced the amount of damage the Stinger Pistol ability does against Heroes & Villains.
Boba Fett can no longer capture objectives while hovering high above the objective.
Blocked of some areas on Kamino and Naboo where players could use aerial units to gain an unfair advantage over other players.
Tweaked the spawning positions when playing Strike on Kamino.
Tweaked the combat area on Tatooine when playing Strike.
Tweaked the combat area on Endor when playing Blast.
Tweaked the combat area on Hoth when playing Blast.
Tweaked the spawning positions of Starfighters when playing Galactic Assault on Tatooine.
Tweaked the spawn positions of the AAT when playing Galactic Assault on Kashyyyk.
Fixed several collision and traversal issues on Jakku.
Fixed several collision and traversal issues on Kashyyyk.
Fixed several collision and traversal issues on Endor.
Fixed several collision issues on the Death Star II.
Fixed several UI issues in the spawn screen when playing Heroes vs Villains.
Fixed an issue where the objective markers would not update correctly during Galactic Assault on Endor.
Fixed an issue where some automatic doors would not open when approached by Villains in Heroes vs Villains.
Fixed an issue where texture was missing near the East Gate Control when playing Strike on Yavin IV.
Fixed an issue where the reticule from Lando's Sharp Shot ability would remain active longer than intended.
Reduced the amount of the damage the NT-242 with the Disruptor Shot mod does against the AT-ST.
Fixed an issue where the Scan Dart ability would not work correctly when used on doors.
Players will no longer be able to start a round if the pre-round requirements are not met.
Fixed an issue where the HUD would indicate that friendly forces are taking damage when being hit with by the Ion Charge ability on the AT-RT.
The Heavy Trooper's Impact Grenade ability VFX now works as intended.
The DLT-20A Targeting Rifle VFX now works as intended.
The Pulse Cannon ability VFX now works as intended.
Fixed several issues with the End of Round screen where tall characters would not fit in the screen.
Fixed an issue where the players could not Zoom after switching weapons from an overheated TL50.
Fixed several clipping issues that occurred during the campaign.
Fixed an issue where Iden's Star Cards will display their multiplayer stats during the Campaign.
Fixed several animation issues for Heroes and Villains.
Fixed several texture issues in Arcade mode.
Fixed several collision issues in Arcade mode.
The End of Round screen now gives feedback to players on Rank Up that they are awarded with Credits.
More reinforcements are awarded after each phase in Galactic Assault.
Time required to complete interact objectives has been reduced.

Mouai Bien mystérieux pour moi cela est Question
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MessageSujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II   Sam 2 Déc 2017 - 9:15

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MessageSujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II   Dim 3 Déc 2017 - 8:38


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MessageSujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II   Jeu 7 Déc 2017 - 18:07

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MessageSujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II   Ven 26 Jan 2018 - 9:02

Mea Culpa ? DICE va changer la progression dans Star Wars Battlefront II

Dans un article publié sur le site officiel, DICE a promis de gros changements dans le système de progression si décrié de Star Wars Battlefront II.
Le studio a donné rendez-vous en mars prochain.


Star Wars Battlefront II est loin d’avoir convaincu depuis son lancement, la faute à un rétropédalage nécessaire vis-à-vis des micro-transactions et
d’un système de progression pensé pour, justement, faire raquer les joueurs alors qu’Electronic Arts s’est longtemps pavané avec l’abandon du Season Pass et
de ses extensions payantes.
Mais DICE débute l’année 2018 en annonçant du changement à partir du mois de mars prochain.
Bien évidemment, les évolutions apportées tiendront compte des retours partagés par les joueurs.
Néanmoins, il faudra encore faire preuve d’un peu de patience avant de les connaître.

EA CONTRE-ATTAQUE
« Nous travaillons sur un système de progression repensé. Vos avis sont essentiels sur ce point, et nous préparons des changements significatifs concernant la progression et
ils corrigeront beaucoup de choses que les joueurs ont demandé. Nous en dirons plus à ce sujet au mois de mars » indique le communiqué.

En attendant, Star Wars Battlefront II accueillera un mode multijoueur éphémère baptisé Jetpack Cargo au cours du mois de février.
Il proposera des matches à seize joueurs équipés de jetpacks. C’est dit dans le nom. On nous promet « une façon de jouer frénétique et rythmé ».
C’est suggéré par le nom également.

Pour terminer, DICE lancera prochainement une deuxième saison de contenu.
La première, qui était aux couleurs du film Les Derniers Jedi, a couronné les joueurs qui avaient choisi le camp du Premier Ordre.
Là encore, le studio a écouté la communauté et compte intégrer les retours pour proposer des choses plus en phase avec les attentes.
Finalement, cela ressemble vraiment à un gros mea culpa et une envie de se racheter auprès de fans longtemps en colère.

L'EXCELLENT https://www.numerama.com/pop-culture/324429-mea-culpa-dice-va-changer-la-progression-dans-star-wars-battlefront-ii.html

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MessageSujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II   Ven 26 Jan 2018 - 14:55

C'est une bonne chose qu' EA revoit sa copie pour ce jeu , mais pour ma part je ne compte toujours l'acheter Pas content
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MessageSujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II   Jeu 22 Fév 2018 - 10:15

Le patch 1.2 est dispo !


- Boba (Boost) : ils sont modifié le "confort de vol " de Boba, dans le but de rendre le personnage plus manoeuvrable, et ils ont ajouté à cela une moins grande dispersion de l'arme, et plus de dommage au niveau de l'arme.

- Iden (Boost) : ils ont fait quelques modifications au niveau du droïde. Apparemment, le temps d'activation sera plus rapide, mais par contre ils ont réduit ses dégâts (du droïde).

- Bosk (Nerf) : il a été nerf... je note surtout le nerf sur ces mines.

- Rey (Nerf) : un nerf aussi, surtout sur sa capacité à dévoiler les ennemis sur de longues distances.

- Kylo (Boost) : ils l'ont un peu "boost", notamment avec une réduction du temps de recharge pour plusieurs capacités (Freeze et Pull), et une meilleur absorption des dégâts, quand il est proche de ses cibles et que la capacité "Frenzy" est active.

- Luke (Boost) : je n'ai pas noté d'augmentation particulière de ses dégâts. Par contre ils ont essayé d'apporter des modifications qui en feront un combattant plus nerveux.
Ils ont notamment augmenté sa vitesse de déplacement, augmenté sa santé de 50 points, et amélioré certains aspects de sa régénération.

- Plapatine (Nerf) : enfin surtout une correction dans le sens où ses dégâts ne vont plus traverser les murs.

- Chewbaka (Nerf) : notamment sur sa capacité de Stun.

- Yoda (Boost) : Gros changement il me semble pour Yoda, avec une augmentation de ses dégâts au sabre.

- Lando : quelques petites changement, notamment dans les temps de recharge de certaines capacités, pour essayer de le rendre plus compétitif face aux héros sabre.

- Officier : comme certains le redoutaient (je peux me tromper, mais je pense que c'est bien le cas), le Blurg a été nerf avec une réduction des dégâts.

- Commando : dégâts réduits sur l'avant garde.

http://www.jeuxvideo.com/forums/42-3008260-55209554-2-0-1-0-officiel-patch-note-maj-1-2.htm
https://battlefront-forums.ea.com/discussion/99477/star-wars-battlefront-ii-release-notes-patch-1-2#latest
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MessageSujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II   Ven 16 Mar 2018 - 16:04

LE SYSTÈME DE PROGRESSION RETRAVAILLÉ SERA BIENTÔT DISPONIBLE
Une mise à jour majeure pour STAR WARS Battlefront II est parée au décollage


Depuis la sortie du jeu, nous avons travaillé dur pour y apporter des modifications en suivant vos commentaires, afin de créer une meilleure expérience pour tous nos joueurs.
Aujourd'hui, nous sommes heureux de vous annoncer qu'une mise à jour marquant une refonte complète du système de progression de Star Wars Battlefront II sera mise en place le 21 mars.
Il y aura également quelques changements mineurs, mais nous y reviendrons dans un instant...

À partir de cette mise à jour, la progression sera linéaire.
Les cartes des Étoiles et tous les éléments affectant le gameplay seront uniquement gagnés en jouant, et ne pourront plus être achetés.
Maintenant, vous gagnerez des points d'expérience pour les classes, les héros et les vaisseaux que vous incarnerez en multijoueur.
Si vous gagnez assez de points d'expérience pour passer au niveau supérieur avec une unité,
vous recevrez un point de compétence avec lequel vous pourrez déverrouiller ou améliorer les cartes des Étoiles disponibles.

Vous garderez tout ce que vous avez déjà déverrouillé.
Les cartes des Étoiles, les héros, les armes et tout le contenu que vous avez déverrouillé sera conservé.
Tout sera disponible après la mise à jour, quelle que soit votre progression dans le jeu.

Les caisses ne contiendront plus de cartes des Étoiles et ne pourront plus être achetées.
Vous gagnerez désormais des caisses en vous connectant quotidiennement, en terminant des étapes-clés ou en réussissant des défis temporaires.
Dans ces caisses, vous trouverez des crédits ou des éléments visuels, comme des emotes ou des poses de victoire, mais rien qui n'affecte le gameplay.

À partir d'avril, vous pourrez obtenir de nouvelles apparences de personnages grâce à des crédits ou des cristaux.
Les nouvelles apparences seront bientôt disponibles !
Vous pourrez profiter de nouvelles apparences pour vos héros et vos soldats grâce à des crédits (à gagner dans le jeu) ou à des cristaux (disponibles à l'achat dans le jeu et dans des magasins tiers).
Si vous aviez toujours rêvé d'être un rodien dans la Résistance, alors c'est une chance à ne pas manquer.

Ces changements sont une étape majeure, mais nous continuons à améliorer le cœur du jeu et à ajouter du nouveau contenu.
Et c'est loin d'être fini !
Dans les mois à venir, nous continuerons à ajuster l'équilibrage du jeu, mais nous ajouterons aussi de nouveaux modes à Star Wars Battlefront II,
afin de vous proposer des façons inédites de jouer.
Certains d'entre eux, comme le mode temporaire Cargaison Jetpack, sorti récemment, sont très différents de tout ce que vous avez pu voir auparavant dans le jeu,
et nous sommes impatients de vous surprendre avec d'autres nouveautés.

La mise à jour du système de progression de Star Wars Battlefront II sera mise en place le 21 mars, et plus de contenu sera disponible dans les semaines qui suivront.
Nous sommes très enthousiastes pour l'avenir du jeu, et nous serions honorés de vous avoir à nos côtés pour cette aventure.

https://www.ea.com/fr-fr/games/starwars/battlefront/battlefront-2/news/progression-update
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MessageSujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II   Jeu 22 Mar 2018 - 9:37

Star Wars Battlefront II 2.0



En plus du nouveau système de progression, (Voir ci dessus) cette mise à jour apporte également le retour de la carte Bespin.
Elle sera disponible pour les modes Escarmouche, Affrontement Héroïque et Arcade.
Le mode Jetpack Cargo fait aussi son grand retour, de manière temporaire, mais uniquement sur cette map.

Les héros et vaisseaux héros sont disponibles pour tous les joueurs afin que tout le monde puisse bénéficier du nouveau système de progression.
De même que toutes les armes et toutes les cartes sont disponibles en mode Arcade à leur niveau maximal.

La plupart des héros ont subi des changements, mais EA a déclaré s'être principalement occupé d'Iden Versio.

D'autres personnages ont aussi eu le droit à quelques modifications, par exemple, la vitesse du jetpack de Boba Fet est légèrement réduite,
mais sa vie augmente, passant de 500 à 550, tandis que celle de Han Solo passe de 600 à 650.
L'augmentation maximale de la régénération de la santé de Leia passe de 150 à 200, sa coupe de cheveux a également été revue pour que celle-ci corresponde mieux à sa tenue.

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MessageSujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II   Ven 13 Avr 2018 - 17:17

MISE À JOUR NUIT SUR ENDOR DE STAR WARS  BATTLEFRONT II
Le chasseur devient la proie dans le nouveau mode à durée limitée Chasse Ewok, disponible le 18 avril.


Sous les cieux étoilés d'Endor, les Ewoks n'ont que faire de la puissance de l'Empire et comptent bien se battre pour reprendre le contrôle de leur terre natale.
Dans Chasse Ewok, le nouveau mode exaltant de Star Wars Battlefront II,
la lance fait face au blaster quand une escouade de stormtroopers est prise en embuscade par une tribu d'Ewoks descendant des arbres pour déchaîner leur surprenante colère.
Disponible pour une durée limitée, Chasse Ewok vous permet de traquer vos ennemis impériaux sous couvert de la nuit,
ou de tenter désespérément de repousser vos assaillants en peluche pour pouvoir fuir la planète.



La bataille commence

Dans ce nouveau mode, vous incarnez un Ewok ou un stormtrooper.
L'embuscade commence lorsque l'Ewok attaque les stormtroopers sans méfiance à l'aide de lances, de Wisties, et toutes les capacités qu'il a en réserve pour éliminer les intrus.
À chaque fois qu'un stormtrooper est éliminé, il réapparaît dans la peau d'un nouvel Ewok.
Si les forces de l'Empire sont complètement décimées, les Ewoks gagnent et peuvent aller faire la fête.



Cependant, l'entraînement d'élite et la puissance de feu des stormtroopers les rendent aptes à faire face aux Ewoks survoltés.
Armés de tout un arsenal ainsi que de lampes torches pour braver l'obscurité, les joueurs doivent repousser l'assaut des Ewoks
s'ils veulent avoir une chance de survivre jusqu'à l'arrivée de l'équipe d'extraction.



Les cristaux font leur retour, ainsi que des apparences spéciales

Notre mise à jour d'avril ne concerne pas que la Chasse Ewok.
Elle marque également le retour des cristaux dans Star Wars Battlefront II pour permettre aux fans de débloquer des apparences,
dont Leia et Han d'Endor.
L'argent réel peut uniquement être utilisé pour acheter des cristaux, qui sont uniquement échangeables contre des apparences (plus d'infos sur les cristaux dans notre FAQ). Les crédits sont obtenus en jouant et peuvent également être échangés contre des apparences.
Plus de 50 nouvelles apparences pour personnaliser vos unités seront ajoutées dans cette mise à jour

https://www.ea.com/fr-fr/games/starwars/battlefront/battlefront-2/news/night-on-endor-update
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MessageSujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II   Jeu 10 Mai 2018 - 8:02

Star Wars Battlefront II : The Han Solo Season

La semaine prochaine, Battlefront II sort sa deuxième saison en l'honneur du capitaine du Faucon du Millénaire, héros de la rébellion et célèbre contrebandier,
avec Star Wars Battlefront II : The Han Solo Season.
Si vous venez avec nous, vous vous engagez pour de bon.
À partir du 16 mai, le nouveau contenu de Battlefront II rend hommage à la trilogie originale, avec des ajouts de Solo : A Star Wars Story prévus pour juin.







Retour au palais de Jabba, avec une carte de l'endroit où se trouve le gangster Tatooine, et d'autres contenus tirés directement de Star Wars : Return of the Jedi.
Disponible dans Blast, Hero Showdown, ou Heroes vs. Villains, les joueurs peuvent naviguer dans la demeure de Jabba et essayer d'en sortir -
ou risquer de faire partie d'un paysage encastré dans la carbonite.





Han et le reste du gang sont taillés pour leur rôles, avec de nouveaux personnages, dont Lando habillé en Skiff Guard et Leia,
avec des effets de voix off flambant neufs, dans son déguisement de chasseur de primes Boushh.
New Appearances, disponible pour Credits ou Crystals, a été inspiré par l'ouverture de Star Wars : Return of the Jedi.

Il y a aussi un nouveau mode - Hero Showdown - un mode d'élimination à deux contre deux Héros contre des méchants.
Pit Han Solo et Chewbacca contre Boba Fett et Bossk ou d'autres combinaisons.

Et bien sûr, vous ne pouvez pas avoir Han sans le Faucon Millenium.
Les fans pourront affiner leurs compétences de pilote dans Starfighter Custom Arcade,
ce qui inclut la chance de faire voler le morceau de ferraille le plus rapide de la galaxie hors ligne pour la première fois dans Battlefront II !

starwars.com
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MessageSujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II   Mer 6 Juin 2018 - 18:44

Star Wars Battlefront II The Han Solo Season

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MessageSujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II   Dim 10 Juin 2018 - 9:24

Sans surprise, Electronic Arts a dévoilé du contenu à venir pour Star Wars : Battlefront II lors de sa conférence EA Play de l'E3 2018.
En plus de nouvelles fonctionnalités, le jeu de Dice accueillera du contenu lié à la Guerre des Clones.




D'ici les prochains mois, les joueurs de Star Wars : Battlefront II peuvent s'attendre à des fonctionnalités inédites,
qui permettront de faciliter la formation d'escouades pour jouer entre amis.
De nouveaux modes ont également été annoncés : un mode Starfighter faisant s'affronter uniquement des vaisseaux héros, ainsi qu'un mode avec de la capture d'avant-poste et
de vaisseaux capitaux dans des batailles "à grande échelle".

Le focus a également été mis sur l'ajout de contenus liés aux évènements de la Guerre des Clones.
Ainsi, les héros emblématiques du conflit, notamment le Général Grievous, le Comte Dooku, Anakin Skywalker et Obi-Wan Kenobi, pourront s'affronter sur des champs de bataille inédits
prenant place sur la planète Geonosis. On nous promet d'ailleurs la plus grande carte jamais créée pour la saga Battlefront.

Pour le moment, pas de date pour tout ce contenu.

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MessageSujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II   

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