Galaxie-Starwars.com

PortailAccueilFAQRechercherS'enregistrerMembresGroupesConnexionPartenaires



Partagez | 
 

 ILMxLab : Star Wars entre dans l'ère de la réalité virtuelle

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
coyote
Team GSW
Team GSW
avatar

Masculin Nombre de messages : 22178
Age : 46
Localisation : Pas trés loin de Magikpimboli !

MessageSujet: ILMxLab : Star Wars entre dans l'ère de la réalité virtuelle   Lun 15 Juin 2015 - 8:26

ILMxLab : Lucasfilm fait entrer Star Wars dans l'ère de la réalité virtuelle

Lucasfilm annonce la création d'un nouveau département, ILMxLab, qui travaillera sur des projets de réalité virtuelle / augmentée.
Ces derniers pourront déboucher sur des applications pour le casque Oculus Rift ou certains terminaux mais aussi pour les parcs à thème de Disney.




La Force est puissante avec la réalité virtuelle... et Lucasfilm a bien l'intention d'en profiter.
Bien que déjà très occupée avec la production d'une nouvelle trilogie de films Star Wars, et des longs-métrages dérivés,
la filiale de Disney vient d'annoncer la création d'une nouvelle structure – ILMxLab (ou ILM's Experience Lab) – dont le rôle sera de travailler sur des projets de réalité virtuelle ou augmentée.

ILMxLab mobilisera divers talents issus des autres filiales de la société de production.
Outre Lucasfilm, qui supervisera en quelque sorte l'ensemble, seront mobilisés les départements Skywalker Sound,
dont la spécialité est le montage sonore et le mixage, et  Industrial Light & Magic (ILM), dont la réputation en matière d'effets spéciaux n'est plus à faire.

Bien évidemment, eu égard à l'histoire de Lucasfilm, les idées imaginées par ILMxLab vont d'abord porter sur Star Wars.
Les images diffusées par le studio montrent diverses scènes tirés de la saga.
Mais en y regardant d'un peu plus près, l'on peut aussi voir des séquences moins courantes, comme un vélociraptor dans les hautes herbes
(Est ce dû au fait que ILM s'est occupé des effets spéciaux de Jurassic World ?).



Dans la vidéo, l'on voit peut aussi apercevoir que ILMxLab travaille sur ses projets avec un casque Oculus Rift (qui sera commercialisé l'année prochaine)
et un iPad, ce qui donne une petite idée des périphériques sur lesquels les programmes de réalité virtuelle / augmentée du groupe seront proposés
(Android ne devrait pas être laissé de côté, au regard de sa part de marché dans les mobiles et les tablettes).

Selon USA Today, qui a pu assister à des démonstrations de ILMxLab, certains travaux seront fin prêt au moment de la sortie au cinéma du septième film de Star Wars, le Réveil de la Force,
qui surviendra au mois de décembre.

Dans l'un des exemples, USA Today raconte qu'il a pu assister une scène à 360 degrés en orientant son iPad dans différentes directions.
De cette façon, le journal a pu choisir ce qu'il voulait voir de la séquence
(à ce moment-là, R2D2 et C-3PO cherchaient à échapper à des stormtroopers dans un village désert - sans doute situé sur Tatooine) plutôt que de subir sur un écran un point de vue spécifique.

Pour Disney, les travaux menés par ILMxLab ne trouveront pas seulement un débouché sur les mobiles, les tablettes et l'Oculus Rift.
À plus long terme, le géant du divertissement pourrait aussi imaginer de nouvelles attractions de réalité virtuelle / augmentée pour ses parcs à thème.

Source : http://www.numerama.com/magazine/33387-ilmxlab-lucasfilm-fait-entrer-star-wars-dans-l-ere-de-la-realite-virtuelle.html

_________________
GALAXIE STARWARS : COMICS, BD, ALBUMS et MAGAZINES STAR WARS
http://twitter.com/#!/GalaxieStarwars
Revenir en haut Aller en bas
http://www.galaxie-starwars.com/portal.htm En ligne
coyote
Team GSW
Team GSW
avatar

Masculin Nombre de messages : 22178
Age : 46
Localisation : Pas trés loin de Magikpimboli !

MessageSujet: Re: ILMxLab : Star Wars entre dans l'ère de la réalité virtuelle   Dim 24 Jan 2016 - 9:04

Grace à ILMxLAB une division de Lucasfilm, le cinéma du futur est en marche.


_________________
GALAXIE STARWARS : COMICS, BD, ALBUMS et MAGAZINES STAR WARS
http://twitter.com/#!/GalaxieStarwars


Dernière édition par coyote le Dim 24 Jan 2016 - 10:07, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
http://www.galaxie-starwars.com/portal.htm En ligne
Dark Evy Bear
Clone Sergeant
Clone Sergeant
avatar

Féminin Nombre de messages : 481
Age : 49
Localisation : Naboo
Emploi : Sauver la planete

MessageSujet: Re: ILMxLab : Star Wars entre dans l'ère de la réalité virtuelle   Dim 24 Jan 2016 - 9:10

est ce qu'à la longue cela est pas nocif pour les yeux ? sinon le procéder est bien !!
Revenir en haut Aller en bas
papy
Team GSW
Team GSW
avatar

Masculin Nombre de messages : 10140
Age : 39
Localisation : Par delà les montagnes
Emploi : crayonne, dessine, triture, bidouille…

MessageSujet: Re: ILMxLab : Star Wars entre dans l'ère de la réalité virtuelle   Dim 24 Jan 2016 - 9:21

C'est ouf ! Yeah
Revenir en haut Aller en bas
http://www.noire-planete.com
paratrooper
Clone Commando
Clone Commando
avatar

Masculin Nombre de messages : 3255
Age : 44
Localisation : Kiffu
Emploi : Gardien

MessageSujet: Re: ILMxLab : Star Wars entre dans l'ère de la réalité virtuelle   Dim 24 Jan 2016 - 20:51

on arrête plus le progrès et les nouvelles technologies Yeah Yeah
Revenir en haut Aller en bas
http://www.collection-starwars.com/collection-quinlanvos
coyote
Team GSW
Team GSW
avatar

Masculin Nombre de messages : 22178
Age : 46
Localisation : Pas trés loin de Magikpimboli !

MessageSujet: Re: ILMxLab : Star Wars entre dans l'ère de la réalité virtuelle   Ven 17 Juin 2016 - 8:38


_________________
GALAXIE STARWARS : COMICS, BD, ALBUMS et MAGAZINES STAR WARS
http://twitter.com/#!/GalaxieStarwars
Revenir en haut Aller en bas
http://www.galaxie-starwars.com/portal.htm En ligne
nashtulsa
Clone Lieutenant
Clone Lieutenant
avatar

Masculin Nombre de messages : 548
Age : 44
Localisation : Tantive IV
Emploi : StormTrooper : "Bordel il fait chaud dans c't'armure !"

MessageSujet: Re: ILMxLab : Star Wars entre dans l'ère de la réalité virtuelle   Mar 21 Juin 2016 - 9:27

Pour les yeux, je ne m'inquiète pas trop.
Si on en tient compte dans le développement, ça sera étudié pour.
Par contre pour le cerveau, c'est autre chose.

Déjà que les gosses ont du mal à décrocher d'une tablette ou d'un smartphone avec candy crush ou clash of clans, une fois le casque vissé sur la tête, comment on leur fait comprendre qu'il faut redescendre sur terre pour aller apprendre les tables de multiplication Scratch
J'exagère mais la dérive est facile et plus rapide qu'on ne croit.

Je pense que même certains adultes pourraient s'y laisser prendre si c'est réellement bien fait, et ça le sera dans les années à venir.
Je ne parle pas uniquement de Star Wars bien sur alors imaginez un monde virtuel photo réaliste où vous pouvez réaliser et vivre tous vos rêves (et fantasmes). Vous avez envie de revenir au réel pour vous farcir votre **tête d\'oeuf** de patron après ça ?
Vous voyez l'idée...

Après c'est comme tout, question d'habitude et d'adaptation, perso ça ne m'inquiète pas.
Mais on a pas finit de dire que les jeux vidéos sont responsables de ... etc. Clin d'oeil
Revenir en haut Aller en bas
Darth Plissken
Clone Commander
Clone Commander
avatar

Masculin Nombre de messages : 1944
Age : 34
Localisation : Bourgogne

MessageSujet: Re: ILMxLab : Star Wars entre dans l'ère de la réalité virtuelle   Mar 21 Juin 2016 - 13:15

Même si je salue le progrès technologique, je ne suis résolument pas fan de ce qui semble être la future façon de jouer au jeux vidéo! Le jeu vidéo tel que je le conçois, c'est la possibilité de suivre une histoire ou l'on incarne un personnage mais en aucun cas de vivre soit-même cette expérience.


Dernière édition par Darth Plissken le Mar 21 Juin 2016 - 18:29, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
coyote
Team GSW
Team GSW
avatar

Masculin Nombre de messages : 22178
Age : 46
Localisation : Pas trés loin de Magikpimboli !

MessageSujet: Re: ILMxLab : Star Wars entre dans l'ère de la réalité virtuelle   Mar 21 Juin 2016 - 18:18

Les premiers test de VR sont très concluant. C'est plus immersif au point ou une voix dans le casque vous rappelle que ce n'est pas la réalité.
Samsung a proposé une expérience sur le thème du vertige.
Certains journaliste n'ont pas pu marcher sur une poudre en hauteur qui n'existe pas.

Par contre, ils ont tous eu mal au crane après une trop longue utilisation. Rigole

_________________
GALAXIE STARWARS : COMICS, BD, ALBUMS et MAGAZINES STAR WARS
http://twitter.com/#!/GalaxieStarwars
Revenir en haut Aller en bas
http://www.galaxie-starwars.com/portal.htm En ligne
DaVinci
Team GSW
Team GSW
avatar

Masculin Nombre de messages : 9787
Age : 33
Localisation : qu'est ce que ça peut te faire !
Emploi : voler les sacs des petites vieilles

MessageSujet: Re: ILMxLab : Star Wars entre dans l'ère de la réalité virtuelle   Ven 24 Juin 2016 - 19:28

coyote a écrit:


Par contre, ils ont tous eu mal au crane après une trop longue utilisation. Rigole

Donc c'est clairement pas pour moi , ayant deja mal au crane quasiment au quotidien Rigole

_________________
http://sabastien-cauet.labrute.fr
Revenir en haut Aller en bas
http://sabastien-cauet.labrute.fr
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: ILMxLab : Star Wars entre dans l'ère de la réalité virtuelle   

Revenir en haut Aller en bas
 
ILMxLab : Star Wars entre dans l'ère de la réalité virtuelle
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Star Wars Combat dans l'espace ...
» PISTOLET HAN SOLO - STAR WARS - UNE BONNE AFFAIRE???
» Star Wars reproduit dans Minecraft!
» Mac Lesggy va dévoiler les coulisses de Star Wars dans E=M6
» Star Wars : Saison de la Force dans le Parc Walt Disney Studios (du 14 janvier au 26 mars 2017)

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Galaxie-Starwars.com :: Star Wars au cinéma :: Star Wars - La Saga-
Sauter vers: