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 Disney ferme "LucasArts" mythique studio de développement

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Magikpimboli
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MessageSujet: Disney ferme "LucasArts" mythique studio de développement   Jeu 4 Avr 2013 - 7:46

Disney ferme "LucasArts", mythique studio de développement

Partie intégrante du rachat par Disney de Lucasfilm, la division jeux vidéo, LucasArts, ferme ses portes. Triste fin pour ce studio de développement mythique, qui a marqué l'histoire du jeu vidéo.



Mickey du côté obscure de la force...Le rachat par Disney de l'empire de George Lucas vient de faire un mort au champ d'honneur, et une sacrée victime qui plus est : la fermeture de LucasArts. Disney vient en effet d'annoncer la fermeture du studio. Conséquence immédiate : le licenciement des quelques 150 salariés de l'entreprise, et l'annulation de tous les projets en cours de développement, Star Wars : First Assault et Star Wars 1313, dont on était sans nouvelles depuis un bon moment. Exercice délicat de rétropédalage pour la firme : en octobre dernier, au cours d'une conférence tenue par Robert Iger, actuel PDG de Disney, il avait pourtant été assuré que le rachat n'affecterait pas le développement en cours du jeu "AAA" Star Wars 1313...

Source : Allociné

La suite de l'article : http://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=18622807.html

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MessageSujet: Re: Disney ferme "LucasArts" mythique studio de développement   Jeu 4 Avr 2013 - 10:31



Toujours rien d'officiel mais l'info (également relayée par Yoda New's et Jediinsider) vient de Kotaku.com.
On peut malheureusement dire que c'est fiable.

http://kotaku.com/disney-shuts-down-lucasarts-468473749

Selon une source fiable, le personnel a été informé ce matin.
Quelque 150 personnes ont été licenciées, et les projets Star Wars: First Assault et Star Wars 1313 ont été annulés.
Disney va continuer à utiliser le nom de LucasArts pour les jeux sous licence, mais le studio n'existe plus.

Publiquement, Disney dit que les jeux actuellement en développement pourraient sortir chez un autre éditeur ou développeur, mais selon notre source, c'est peu probable.
Notre source indique que Lucas a pris une option pour "un ou deux jeux", mais rien n'est sur.
"Avec les équipes dispersées, je pense que les deux jeux sont effectivement mort pour toujours" dit notre source.

Cette source a également dit à Kotaku cette après-midi que les chances pour récupérer la licence 1313 sont très minces. Les chances sont "proche de zéro", a dit la source.

"Après avoir évalué notre position sur le marché des jeux vidéo, nous avons décidé de ne pas passer par LucasArts, avec un développement interne, mais à un modèle de licence.
Cela minimalise les risques pour l'entreprise tout en assurant un plus large portefeuille de jeux de qualité Star Wars.
"LucasArts société sœur de LucasFilm avait déclaré dans un communiqué . "En raison de ce changement, nous avons eu des licenciements.
Nous sommes extrêmement reconnaissants et fiers des équipes talentueuses qui ont travaillé sur le développement de nos nouveaux titres. "

Cette annonce intervient après des semaines et des mois de rumeurs impliquant le studio, qui a été acquis par Disney à l'automne dernier.
En Septembre, LucasArts a gelé toutes les annonces de recrutement et de produits et pour de nombreux employés c'était le début de la fin.
En Février, nous avons commencé à entendre des rumeurs selon lesquelles le studio allait stopper son activité.

Aujourd'hui, c'est officiel: le développement emblématique en interne a disparu.

La société a été acquise dans le cadre de la méga fusion où Disney a acquis LucasFilm et la société sœur LucasArts.

Maniac Mansion, l'un des permiers titres de LucasArts auto-publié, introduisait le moteur "SCUMM" est un jeu d'aventure. Plusieurs titres suivront dans les années 1990.
The Secret of Monkey Island, créé par Ron Gilbert et co-écrit par Double Fine's Tim Schafer, est l'un des plus connus de l'éditeur utilisant ce moteur.

L'apogée de l'éditeur était certainement dans les années 1990, avec une vague de jeu sur le thème de Star Wars avec des titres pour PC comme : Dark Forces, X-Wing et Rebel Assault qui ont été complétés par des jeux de stratégie comme la série Sam & Max et Full Throttle Schafer.

Dans les années 2000, la société est devenue plus dépendante de Star Wars avec des produits et licence vendus à d'autres développeurs mais cette rupture n'a pas réussie à imposer les nouveaux produits.
Le plus notable de cette décennie de succès c'est surement Star Wars: Knights of the Old Republic et Star Wars: Battlefront, qui étaient respectivement développés extérieurement par BioWare et Pandemic Studios.
Dernier titre de LucasArts ayant rencontré un large succès Star Wars : Le Pouvoir de la Force, c'était en 2008.
La suite, en 2010, n'a pas répondu aux attentes. Le dernier jeu Star Wars a été publié par LucasArts pour Xbox 360 Kinect l'année dernière, un jeu très descendu en flammes par la critique.

Traduction : Coyote pour Galaxie-starwars.com

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MessageSujet: Re: Disney ferme "LucasArts" mythique studio de développement   Jeu 4 Avr 2013 - 12:37

Le code source de Jedi Knight 2 et 3 publié en hommage à LucasArts

C'est un bien bel hommage que vient de faire Raven Software.
Suite à la décision de Disney de fermer les portes de LucasArts, la compagnie souhaitant externaliser le développement des jeux Star Wars, le studio américain a décidé de publier le code source de Jedi Knight II: Jedi Outcast et de sa suite, Jedi Academy.
Les fichiers sont disponibles sur SourceForge : ici pour Jedi Outcast et là pour Jedi Academy.

"Raven est triste d'apprendre la fermeture de LucasArts", a déclaré le studio dans un commentaire envoyé à Kotaku Australie.
"Nous avons apprécié de travailler avec eux au fil des années. Nous souhaitons le meilleur pour toutes les talentueuses personnes qui ont été lâchées et espérons qu'elles retrouveront du travail au sein d'autres studios du secteur".

En guise de cadeau à la communauté et aux fans fidèles de la saga Jedi Knight II, ainsi qu'en mémoire de LucasArts, "nous publions le code source de chaque jeu", poursuit Raven.
Cependant, le studio n'assurera aucun support officiel. La mise à disposition du code source intéressera d'abord les auteurs de mods, dans la mesure où Jedi Knight II a donné lieu à de nombreux mods (comme Movie Battles).

Sortis respectivement en 2002 et 2003, Jedi Outcast et Jedi Academy exploitent le moteur de jeu Quake III engine (id Tech 3) et mêlent jeu de tir à la première personne (FPS) et à la troisième personne (TPS), en fonction de l'armement du joueur (blasters, sabre-laser...) et des actions demandées en jeu.
Le jeu a été porté sur Windows, Mac OS et Xbox. Jedi Outcast a aussi été développé sur GameCube.

Source : Numerama.com

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MessageSujet: Re: Disney ferme "LucasArts" mythique studio de développement   Jeu 4 Avr 2013 - 14:29

Ah les fils de Hutt! Je vais aller ch**r en plein Main Street à Disneyland je sens Râle

"Cela minimalise les risques pour l'entreprise tout en assurant un plus large portefeuille de jeux de qualité Star Wars."

Plus de quantité = moins de qualité; c'est forcé. Je sens venir les jeux foireux à la pelle...
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MessageSujet: Re: Disney ferme "LucasArts" mythique studio de développement   Jeu 4 Avr 2013 - 17:12

très triste de cette annonce :'(



Cela était fait il y a 4 mois, peut etre une prémonition?

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MessageSujet: Re: Disney ferme "LucasArts" mythique studio de développement   Jeu 4 Avr 2013 - 17:20

En effet, annonce très triste, dommage que cela finisse commença, en espérant que disney sait ce qu'il fait Mouai

ceci dit la vidéo est superbe!
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MessageSujet: Re: Disney ferme "LucasArts" mythique studio de développement   Jeu 4 Avr 2013 - 17:51

MISE À JOUR: Maintenant Variety rapporte qu'il y aura également des licenciements chez Industrial Light & Magic :

Lucasfilm a longtemps eu une stratégie de partage des ressources techniques et de personnel entre les effets visuels, l'animation et les jeux.
Mais maintenant la série animée Clone Wars et les futures séries Star Wars sont arrêtées.
Avec la fermeture de LucasArts, seul les membres d'ILM travaillant pour les Visual Effects resteront en place.

"Il est impossible pour ILM d'absorber la totalité des ressources devenues disponibles", a déclaré un porte-parole de Lucasfilm.
"Ce changement est devenu la nécessité d'ILM pour s'aligner et assumer la responsabilité de ses propres ressources."
La société n'a pas voulu dévoiler le nombre de membres du personnel qui ont été licenciés, mais les départs comprennent du personnel informatique et du personnel des fonctions d'appui.

Source : TheForce
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Je me demande ce que pense George Lucas de voir ainsi son entreprise partir petit bout par petit bout.

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MessageSujet: Re: Disney ferme "LucasArts" mythique studio de développement   Jeu 4 Avr 2013 - 18:00

Mais c'est quoi cette connerie !!!

ils font quoi chez Disney ?
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MessageSujet: Re: Disney ferme "LucasArts" mythique studio de développement   Jeu 4 Avr 2013 - 19:32

ben... ils enc-YOLELELEIOU les fans, voilà tout
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MessageSujet: Re: Disney ferme "LucasArts" mythique studio de développement   Jeu 4 Avr 2013 - 19:44

Pleure Pleure Pleure Pleure Pleure

Il ont détruit mon enfance
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MessageSujet: Re: Disney ferme "LucasArts" mythique studio de développement   Ven 5 Avr 2013 - 6:57

c'est une nouvelle qui m'attriste vraiment: c'est une page dans l'histoire du jeu vidéo qui se tourne. mais ce qui me gonfle le plus, c'est le fait qu'un bon nombre d' employés de Lucasarts soient licenciés et l'annulation (par la même occasion) de SW:1313! j'en attendais beaucoup de ce jeu; toutes mes espérances envolées!!! Coup de boule Coup de boule
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Arth'ur
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MessageSujet: Re: Disney ferme "LucasArts" mythique studio de développement   Ven 5 Avr 2013 - 7:57

Pas content Pas content Pas content
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MessageSujet: Re: Disney ferme "LucasArts" mythique studio de développement   Ven 5 Avr 2013 - 9:51

Darth Plissken a écrit:
c'est une nouvelle qui m'attriste vraiment: c'est une page dans l'histoire du jeu vidéo qui se tourne. mais ce qui me gonfle le plus, c'est le fait qu'un bon nombre d' employés de Lucasarts soient licenciés et l'annulation (par la même occasion) de SW:1313! j'en attendais beaucoup de ce jeu; toutes mes espérances envolées!!! Coup de boule Coup de boule

+1 yep, c'est nul comme procédé !

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