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 (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars

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Thufir Hawat
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MessageSujet: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Mer 22 Aoû 2012 - 11:26

Bonjour à tous,

Je viens vous présenter un projet que je développe avec des amis, à savoir une conversion totale du jeu X3 - Albion Prelude en un mod Star Wars.

Tout d'abord je vais commencer par présenter le jeu en lui-même. X3 est un jeu de simulation spatiale très complexe et unique en son genre. En effet ce n'est pas un simple shoot spatial, c'est bien plus, c'est un jeu spatial. C'est à dire que vous êtes un pilote, au milieu d'un univers complexe et cohérent, qui est libre de faire tout ce qu'il veut. Vous voulez embrasser une carrière militaire pour le compte d'une faction ? C'est possible. Vous préfèrerez plutôt devenir un chef commercial respecté, un chef des pirates de l'espace, un explorateur ? C'est également possible.
Bref ce jeu offre quelque chose de vraiment intéressant, en plus de comporter tout un tas de scénarios, qui sont des sortes de campagne.

Mais toute personne qui aime un tant soit peu Star Wars en touchant à ce jeu doit se dire : mais cela correspond exactement à l'ambiance Star Wars. Or X3 est un jeu entièrement moddable (entendre par là que de nombreux fichiers sont disponsibles et permettent de modifier du tout au tout l'aspect du jeu). Ce qui signifie qu'il ne tient qu'à nous, joueurs, d'obtenir le sésame.

Pour donner quelques exemples de mods célèbres ayant transformés des jeux pour l'univers Star Wars, voici un petite liste :
- Tides of War, pour Freelancer :


- Mod pour Freespace 2 :


- Galactic Warfare pour Call of Duty :


- Star Wars Conquest pour Mount and Blade :


Revenons-en à notre bacta. Donc un groupe de motivés, dont je fais partie, a décidé de se lancer dans l'aventure pour réaliser un tel mod pour X3. D'autres tentatives avaient déjà été réalisées auparavant, mais s'étaient soit limitées à quelques vaisseaux, soit avaient avorté dans l'oeuf. Pour mettre le plus de chances de notre côté nous avons décidé de combiner déjà tous les travaux réalisés (avec les autorisations adéquates). Ainsi nous avons déjà plus de 80 vaisseaux différents modélisés et présents dans le jeu.

Ce qui nous permet d'affirmer les ambitions suivantes :
- une carte galactique entièrement retravaillée pour coller à celle de Star Wars
- tous les vaisseaux présents dans le monde seront issus de l'univers Star Wars
- des factions correspondant à la politique de Star Wars
- divers scénarios permettant à chacun de jouer le mod comme il l'entend
- une ambiance sonore et graphique rappelant l'univers Star Wars


Les bases du mod sont d'ailleurs déjà disponibles en téléchargement pour ceux qui voudraient en avoir une idée (je donne le lien plus bas). Je conseille toutefois le téléchargement uniquement à ceux qui connaissent X3, car le dossier n'est pas encore proprement, l'installation se fait en écrasant des fichiers du jeu.

Pourquoi suis-je donc venu ici ? D'abord pour faire connaitre le projet, et ensuite pour demander un peu d'aide. Vous vous doutez bien que recréer un univers aussi complexe demande de solides connaissances dans l'univers Star Wars, qu'on a pas forcément toutes. De même c'est un travail de longue haleine et toute personne motivée pour travailler sur le mod sera la bienvenue (je suis en train de traduire un grand nombre de tutoriels anglais pour aider les motivés, besoin d'aucune compétence de base si ce n'est de la motivation).

Quelques informations sur le contexte du mod : il se déroule juste après la destruction de l'étoile noire et l'attaque de Yavin IV par l'Empire. Les rebelles n'ont donc plus Yavin IV comme base. On pense le faire démarrer quelques jours avant la bataille de Hoth.
Ce contexte permet ainsi à chacun d'avoir le temps de choisir son rôle, et de participer aux grandes batailles si il en a la motivation. Bien entendu comme le jeu est complexe, si vous agissez pour modifier l'histoire c'est possible.

On vient de créer un petit forum pour le mod, pour y discuter. Voici les adresses si vous le souhaitez (je n'ai pas encore trop eu le temps de mettre à jour le forum français, c'est le forum anglais qui est le plus complexe) :
Les liens sont dans la signature pour respecter les règles du forum Content

(ils sont encore peu garnis car tout récents, avant on était sur un topic qui était devenu un peu trop gros et l'information se perdait entre toutes les pages)

Donc tous les volontaires sont les bienvenus. Par contre dans l'idéal, ce afin de ne pas avoir 15 000 endroits à vérifier, si vous voulez participer postez directement sur le forum donné juste au dessus.

Des images et des vidéos pour montrer un peu ce que ça donne sont en cours de préparation, je reviendrai vers vous lorsqu'elles seront disponibles. N'hésitez pas à faire tourner à vos amis.

Merci encore !

Bonne journée à tous !

Ps : j'espère que j'ai posté au bon endroit, et que ce n'est pas contraire aux règles.


Dernière édition par Thufir Hawat le Mer 22 Aoû 2012 - 11:51, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Mer 22 Aoû 2012 - 11:30

Bienvenue et merci pour ton inscription, mais il est demandé à tous les membres de lire le règlement et de se présenter dans la section adéquate avant toute participation Clin d'oeil

Merci d’avance.
Je verrouille en attendant.

_________________
We've done the impossible, and that makes us mighty.
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Thufir Hawat
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Mer 22 Aoû 2012 - 13:35

Re-bonjour,

Voici quelques images de navires déjà intégrés, histoire de montrer ce qui est déjà disponible :

Spoiler:
 


Dernière édition par Thufir Hawat le Jeu 23 Aoû 2012 - 18:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Mer 22 Aoû 2012 - 13:55

Sympatique ! Très sympathique même.
Si y avait un mode pour jouer à terre, tu serais en passe de créer Battlefront III !
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Mer 22 Aoû 2012 - 14:09

Merci ! Nan malheureusement à part certaines séquences de combat dans les airs d'une planète rien sur terre. Cependant je n'y suis pour rien dans les modèles 3D, mon rôle est de créer l'univers Star Wars (créer la carte galactique), c'est principalement des lignes de codes :p
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Mer 22 Aoû 2012 - 14:12

Et bien c'est déjà pas mal !
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Mer 22 Aoû 2012 - 17:55

Au fait, pas intéressé pour donner un coup de main, même en ce qui concerne l'univers Star Wars ?
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Lun 27 Aoû 2012 - 11:22

Voici des images ingame :
http://i33.servimg.com/u/f33/11/53/28/68/ig110.jpg
http://i33.servimg.com/u/f33/11/53/28/68/ig210.jpg
http://i33.servimg.com/u/f33/11/53/28/68/ig310.jpg
http://i33.servimg.com/u/f33/11/53/28/68/ig410.jpg
http://i33.servimg.com/u/f33/11/53/28/68/ig510.jpg
http://i33.servimg.com/u/f33/11/53/28/68/ig610.jpg
http://i33.servimg.com/u/f33/11/53/28/68/ig710.jpg

Maintenant, vu que c'est mon rôle dans le mod (à savoir créer la carte galactique), la prochaine étape est de réaliser notre carte galactique sachant que X3 fonctionne selon deux principes :
- Les secteurs sont carrés et peuvent communiquer entre eux par des portails (pour le RP on dira qu'il faut passer par le portail pour activer l'hyperespace). Voici une image montrant la carte du jeu Albion Prelude : http://eng.x3tc.ru/x3_tc_map/
(téléchargeable en français ici : http://www.3enfamille.net/vb/showthread.php/1711-Albion-Prelude-en-Français
- Un secteur peut contenir plusieurs planètes, et plusieurs soleils. Ce qui permet éventuellement de grouper des lunes ou des planètes vraiment proches.

Donc il va nous falloir décider quelles sont les planètes qu'on va intégrer selon plusieurs étapes :
- 1 : les planètes cruciales de la période
- 2 : les planètes importante mais non cruciales
- 3 : les planètes importantes dans l'univers SW/utiles au gameplay
---- La on fait une pause et une fois les premières versions de sorties on ira plus loin ---

Votre aide ici va évidemment être requise, pour créer la carte, l'adapter aux caractéristiques de X3, et se décider sur quels planètes sont importantes ou pas (là un simple index comme pour les vaisseaux ne fait pas tout).
Si vous avez un peu de temps, l'idéal serait d'aller répondre direct sur le forum officiel (en anglais ou en français) dispo ici : http://www.mundusbellicus.fr/forum/forumdisplay.php?338-Modifications-et-scritps dans le topic déjà ouvert du travail concernant la galaxie.

Merci encore à tous !

Ps : une vidéo de présentation est en préparation, ainsi que quelques images d'autres vaisseaux emblématiques, cette fois-ci côté alliance.
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Thufir Hawat
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Mer 29 Aoû 2012 - 20:40

En tout cas ça avance tranquillou niveau modélisation :
http://i33.servimg.com/u/f33/11/53/28/68/2012-017.jpg

Spoiler:
 

Pour ces images là, ne faites pas attention aux couleurs, je faisais des essais sur les soleils...
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Mer 29 Aoû 2012 - 22:14

Bravo Thufir Hawat ça ma l'air bien partie, de belles Photo . J'ai hâte d'en voir encore plus.
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Thufir Hawat
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Jeu 30 Aoû 2012 - 11:18

Merci !
On a toujours besoin de votre aide pour les scénarios, les planètes etc, si vous êtes motivés !
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Thufir Hawat
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Sam 8 Sep 2012 - 15:16

Version alpha. Ces vidéos servent juste à faire un peu de démonstration de ce que peux faire X3 moddé. Elles ne sont en aucun cas des vidéos "trailer" et n'ont été retouchées que pour donner un peu d'envie aux joueurs. N'hésitez pas à les faire tourner et à nous rejoindre sur les forums (http://www.mundusbellicus.fr/forum/forumdisplay.php?340-Mod-Star-Wars-Forum-fran%E7ais) Content

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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Sam 8 Sep 2012 - 17:01

Si un jour je peux y jouer, ça sera avec un immense plaisir. Je suis bluffé, c'est vraiment magnifique ! Bravo

Question : Ces vaisseaux seront-ils dans le jeux :





















Je sais ça fait beaucoup mais je suis un fétichiste des chasseurs Jedi... Rigole
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Thufir Hawat
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Sam 8 Sep 2012 - 17:57

Salut,

Si tu lis le projet il se concentre sur la guerre entre l'Empire et l'Alliance rebelle, à cette époque ces chasseurs n'étaient plus utilisés. Fin je t'invite à lire ce topic où l'on parle des vaisseaux : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?5607-Recherche-Liste-des-vaisseaux-Star-Wars-de-0-5ABY-%E0-4ABY tu y trouveras une liste de tous ceux déjà retenus Content
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Sam 8 Sep 2012 - 19:35

Et bien ça fait beaucoup.

Et pas grave pour les chasseurs Jedi, j'attendrai que vous vous mettiez à faire les vaisseaux de la guerre des clones ! Rigole

Bonne chance encore, c'est vraiment énorme et merci pour la réponse rapide ! Clin d'oeil
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Arth'ur
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Sam 8 Sep 2012 - 21:26

First Belle vidéo.
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Dim 9 Sep 2012 - 18:07

Merci Content
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Lun 10 Sep 2012 - 3:03

Une version légèrement différente de la vidéo a été faite pour nos amis anglophones, je sais pas ce que vous en pensez :

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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Lun 10 Sep 2012 - 13:41

Et bien j'en pense que c'est très impressionnant ! Fou
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Mar 11 Sep 2012 - 20:53

Après un bon nombre d'heures de recherche voici la liste des factions que l'on a retenue :

Gouvernements :
Alliance pour restaurer l'Ancienne République (A.k.a. Alliance Rebelle)
L'Empire Galactique

Criminelles :
Cartel des Hutts
Soleil Noir
Le Consortium de Zann
Pirate Galactique
Chasseur de prime

Autres possibles :
Autorité du Secteur Corporatif
Consortium de Hapès
Chiss

En débats :
Mandaloriens
Mon Calamari
Sullustéens
Bothans

Sujet : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?5635-Recherche-Les-factio…

Pour les planètes : J'ai donc 104 planètes intéressantes pour le mod, 96 sur lesquelles on doit débattre (et qui seront des variables d'ajustement : genre j'ai besoin d'une planète en plus pour l'Empire etc) et 216 qui n'ont selon moi aucun intérêt.

Albion Prelude (le jeu sur lequel se base le mod) a environ 150-200 sectors. En comptant les nébuleuses, les ceintures d'astéroïdes et les anomalies et le regroupement de certaines planètes dans un seul secteur je dois dire que l'objectif optimal serait de tourner pour nous entre 150 et 300 secteurs (oui c'est large mais bon de toute façon les premières version se contenteront d'une vingtaine).

Cette liste n'est en aucun cas figée au contraire c'est à vous de me dire ce que vous aimeriez voir dans le mod !

Sujet : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?5565-Discussions-%E0-prop…

On attends vos avis !
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Mer 12 Sep 2012 - 1:09

Les Bothans et Mando' me semblent essentiels. Non pas qu'ils soient indispensables mais quitte à faire un truc aussi énorme, autant y mettre ces flottes ancrées dans l'univers SW. Clin d'oeil

Si les mandos sont absents j'en connais un paquet qui vont plonger dans l'alcool ! Rigole
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Thufir Hawat
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Mer 12 Sep 2012 - 13:50

Salut,

Alors en fait il faut faire attention au terme de "faction". Une faction étant dans X3 une entité organisée (démocratiquement ou pas), avec un chef à sa tête, un circuit économique, une armée plus ou moins régulière. Bref ça ne correspond pas vraiment aux mandaloriens de l'époque. Leur planète sera bien présente et on pourra les voir en tant que mercenaires mais pas en tant que faction.

Pour les bothans la question est plutôt sur le manque de données sur eux. Très peu d'infos sur leur économie, sur leurs diplomatie et encore moins sur leur armée. A moins que quelqu'un nous aide avec ça va être compliqué.
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MessageSujet: Re: (PC/X3 Albion Prelude) Mod Star Wars   Mer 3 Oct 2012 - 19:04

Salut à tous,
Juste pour dire qu'on bosse toujours sur le mod. Un peu moins de nouvelles à cause de la reprise des cours et de tout un tas d'autres choses.
Surtout le boulot fait actuellement n'est pas visible, la liste des planètes est convertie au format nécessaire pour X3 (en l'occurrence des carrés côté à côté et c'est un sacré casse tête).

La motivation elle est toujours là comme au premier jour. N'hésitez pas à venir jeter un oeil sur nos forums quoi qu'il en soit Content
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